Filmbüro

Filmfacts

Nummer 1 / 2002

Digital Content

Sagas Writing …

Unser Held der User …

Essay: Digital Content …

 

DIGITAL CONTENT

SAGAS WRITING · INTERACTIVE FICTION

eine Initiative zur Förderung von narrativen Inhalten für interaktive Medien

von Brunhild Bushoff

Content is King – dieser oft zitierte Slogan der Medienindustrie wird auch in Bezug auf die neuen Medien immer wieder beschworen. Allerdings scheint hier die königliche Macht doch noch erhebliche Autoritätsprobleme zu haben …

Die digitalen interaktiven Medien sind dominiert von technologischen Fortschritten – CD-ROM, Internet, DVD, interaktives Fernsehen, Computerspiele, Breitband, UMTS – der atemberaubenden Entwicklung auf der Technologieseite scheint bislang keine adäquate Entwicklung auf der Inhalteseite gegenüberzustehen. Das gilt insbesondere für den Fiction-Bereich.

Das erwartete Potential von interaktiven Genres scheint bislang nicht ausgeschöpft. Computerspiele werden zwar einerseits als die kulturelle Ausdrucksform des 21. Jahrhunderts gehandelt (analog zum Kino als Ausdrucksform des 20. Jahrhunderts) und sind bis heute das einzige kommerziell erfolgreiche interaktive Entertainment-Genre, wenn auch nur wenige wirklich storybasiert sind – die kulturelle Akzeptanz dieser neuen Ausdrucksform – wie die sämtlicher interaktiver narrativer Genres – ist allerdings noch nicht gegeben.

Was eigentlich auch nicht verwundern sollte, denn während die ästhetischen Ausdrucksformen im Film- und Fernsehbereich nach mehr als 100 Jahren Filmgeschichte ausgereift sind (was einen stetigen Wandel selbstverständlich nicht ausschließt), befinden sich die gestalterischen Mittel der neuen Medien erst im Entstehungspozess.

Gerade wenn es um die Kombination von Narration und Interaktivität geht, sind wir von der Entwicklung einer Sprache der neuen Medien noch weit entfernt. Vokabular sowie Grammatik einer solchen Sprache sind heute weder auf der Produzentenseite noch auf der Adressatenseite geläufig.

In den interdiziplinären internationalen Workshops des Projekts SAGAs Writing Interactive Fiction wird versucht, diesen Prozess durch einen gezielten Knowledge-Transfer zwischen den traditionellen und den interaktiven Medien zu befördern. Autoren, Regisseure, Produzenten (meist aus dem Film- und Fernsehbereich) entwickeln gemeinsam mit Developern, Designern und Programmierern exemplarisch Projekte, die Storytelling und Interaktivität verbinden. Ziel dieser Fünf-Tage-Workshops ist die Erkundung der potentiellen Möglichkeiten von interaktiver Fiktion, weniger die unmittelbare Verwertbarkeit der entwickelten Projekte.

Um so erfreulicher ist es, dass immer wieder Konzepte, die während SAGAs Workshops entstanden, so vielversprechend sind, dass sie auch nach den Workshops weiterentwickelt werden. Beispielsweise erhielt das Projekt UNDERWORLD (cut-filmproduktion) – ein Multi-User-Online-Rollenspiel –, das im Oktober-SAGAs-Workshop entstanden ist, Projektentwicklungsförderung im Rahmen des Digital Content Funding der MFG.

2002 wird SAGAs Writing Interactive Fiction – eine Gemeinschaftsinitiative der HFF München und des europäischen Programms MEDIA Training – vier Workshops veranstalten (Informationen: www.sagas.de), Workshops, die die internationalen Teilnehmer auch als effektive Kontaktbörse für Kreative schätzen. Denn noch mehr als schon im Film- und Fernsehbereich basieren Produktionen für die neuen Medien auf Teamarbeit.

 
© Filmbüro Baden-Württemberg · Gestaltung: Andreas Staiger